Sunday, December 30, 2012

Концепция класса: варвар

Характеристики: сила важна для варваров из-за ее роли в бою, и некоторые навыки варваров также основаны на силе. Ловкость тоже полезна им, особенно тем, кто носит доспехи не тяжелее легких. Для некоторых навыков варвара важна и мудрость. Высокая выносливость позволяет ярости варвара длиться дольше (да и дольше жить, потому как дает ему больше хитов).

Мировоззрение: любое не принципиальное.

Кость хитов: д12 (6 хитов на каждом уровне, кроме первого)

Классовые умения: атлетика, изготовление оружия, убеждение, слух и знание дикой природы.

Очки умений: 4

Базовый бонус атаки: высокий

Сильные спасброски: стойкость

Владение оружием и ношение доспехов: варвар умеет обращаться со всем простым и воинским оружием, с легкой и средней броней, а также с щитами (за исключением ростовых).

Быстрое перемещение: наземная скорость варвара выше обычной для его расы на 10%. Эта способность используется только в том случае, если на нем нет доспехов или его доспехи не тяжелее среднего и он не несет тяжелый груз. Это необычная способность.

Ярость: варвар может впадать в кровавое безумие. В этом состоянии он приобретает феноменальную силу и выносливость, но становится более опрометчивым и хуже защищается. Он приобретает временный бонус +4 к силе, бонус +4 к выносливости и бонус боевого духа +2 к спасброскам воли, но получает штраф -2 к защите.
Увеличение выносливости увеличивает хиты варвара на 2 хита за уровень, но эти хиты исчезают после выхода варвара из состояния ярости, когда значение выносливости возвращается к норме. В состоянии ярости варвар не может использовать способности, которые требуют терпения и концентрации, не может творить заклинания и применять магические предметы вроде палочек и свитков. Он может использовать любые навыки, кроме блокирования. Припадок ярости расходует запас сил и продолжается до тех пор, пока варвар не устанет или в течение 3 + модификатор выносливости (уже повысившейся) варвара раундов. Варвар может преждевременно выйти из состояния ярости по своему желанию, что может повлечь за собой усталость из-за понижения выносливости.
После выхода из ярости варвар должен ждать две минуты, чтобы войти в нее еще раз. На 4-м уровне и на каждом последующем четвертом уровне период ожидания снижается на 6 секунд. Вхождение в состояние ярости не требует времени. Это необычная способность.

Инстинктивное уклонение: со 2-го уровня варвар получает способность реагировать на опасность до ее осознания. Он сохраняет бонус ловкости к защите, даже будучи застигнут врасплох или атакован невидимым противником. Однако, будучи обездвижен, он все-таки теряет бонус ловкости к защите. Если у варвара уже есть способность инстинктивного уклонения, он автоматически получает вместо нее способность к улучшенному инстинктивному уклонению. Это необычная способность.

Предчувствие ловушек: начиная с 3-го уровня варвар интуитивно чувствует опасность, исходящую от скрытых ловушек, что дает ему бонус +1 к спасброскам реакции для избежания ловушек и бонус уклонения +1 к защите против атак ловушки. Эти бонусы повышаются на +1 каждые три последующих классовых уровня. Бонусы предчувствия ловушек, полученные за другие классы, складываются.

Улучшенное инстинктивное уклонение: с 5-го уровня варвара нельзя больше окружить: он реагирует на врагов, зажавших его в клещи, с такой же ловкостью, как и на единственного противника. Эта способность нейтрализует способность плута к подлому удару при окружении варвара, если классовый уровень плута не превышает классовый уровень варвара как минимум на четыре.
Уровни классов, дающих инстинктивное уклонение, складываются для определения минимального уровня, который должен быть у плута, чтобы он смог окружить варвара. Это необычная способность.

Поглощение урона: начиная с 7-го уровня варвар получает способность не обращать внимания на некоторое количество урона от удара или атаки. Каждый раз, когда ему наносят урон оружием, естественным или изготовленным, - вычтите из этого числа 1 пункт. На 10-м уровне и каждые три следующих уровня это поглощение повышается еще на 1 пункт. Поглощение урона может уменьшать полученное повреждение до 0, но не ниже 0. Это необычная способность.

Исключительная ярость: с 11-го уровня бонусы варвара к силе и выносливости в состоянии ярости повышаются до +6, а его моральный бонус к спасброскам воли - до +3. Штраф к защите остается тем же (-2).

Неукротимая воля: в состоянии ярости варвар 14-го уровня и выше получает бонус +4 к спасброскам воли против заклинаний очарования. Этот бонус складывается с другими модификаторами, включая бонус боевого духа к спасброскам воли, который он получает в состоянии ярости.

Неутомимая ярость: с 17-го уровня и выше ярость варвара больше не расходует запас сил.

Неукротимая ярость: с 20-го уровня варвар в состоянии ярости получает бонус +8 к силе и выносливости, а его бонус боевого духа возрастает до +4. Штраф к защите остается тем же (-2).

Концепция класса: бард

Характеристики: обаяние определяет, насколько мощные заклинания может творить бард, сколько заклинаний он может использовать в день и насколько сложно этим заклинаниям противостоять. Обаяние, ловкость и интеллект очень важны для классовых умений барда.

Мировоззрение: любое не принципиальное.

Кость хитов: 6 (3 хита за уровень, исключая первый).

Классовые умения: торговля, акробатика, убеждение, атлетика, концентрация, алхимия, инженерия, грамота, сбор сведений, маскировка, знание, слух, бесшумность, исполнение, профессия, внимательность, воровство и волшебство.

Очки умений: 6

Базовый бонус атаки: средний

Сильные спасброски: реакция и воля

Владение оружием и ношение доспехов: бард владеет всеми видами простого оружия плюс длинный меч, шпага, короткий меч и короткий лук. Барды умеют носить легкие доспехи и щиты (за исключением ростовых).
Поскольку жестовые составляющие заклинаний барда довольно просты, он может творить заклинания в легких доспехах, не учитывая возможности провала заклинания. Однако, как и все чародеи, барды, надевающие средний или тяжелый доспех или берущие щит, подвержены шансу провала волшебного заклинания, если у заклинания есть жестовая составляющая. У мультиклассового барда шанс провала волшебных заклинаний других классов такой же, как у обычных представителей этих классов.

Заклинания: бард творит волшебные заклинания (те же, что доступны колдунам и волшебникам) из списка заклинаний барда. Он может творить любые доступные ему заклинания, не готовя их заранее, в отличие от волшебников или жрецов. Все заклинания барда имеют голосовые составляющие (пение, декламация или музыка).
Для того, чтобы выучить или применить заклинание, обаяние барда должно быть не меньше 10 + круг заклинания. Сложность спасбросков от заклинаний барда равна 10 + круг заклинания + модификатор обаяния барда.
Как и другие маги, барды могут творить ограниченное количество заклинаний каждого круга. Вдобавок, обладая высоким обаянием, они получают дополнительные заклинания. Если в таблице указано, что у барда есть 0 заклинаний в день данного круга, он получает только дополнительные заклинания, на которые у него есть право согласно значению его обаяния.
Выбор заклинаний у барда невелик. Он начинает игру, зная четыре заклинания 0 круга по выбору игрока. Приобретая новые классовые уровни, он получает новые заклинания. В отличие от заклинаний в день число известных барду заклинаний не связано со значением обаяния.
Начиная с 5-го уровня и на каждом третьем уровне бард может изучить новое заклинание взамен уже известного ему. То есть, бард "теряет" старое заклинание в обмен на новое. Круг нового заклинания должен совпадать со старым, и оно должно быть минимум на два круга ниже, чем самое высокое заклинание, которое может творить бард. Бард может менять только одно заклинание данного круга и должен определиться с этим при получении новых заклинаний.
Для того, чтобы восполнить потраченные заклинания, бард должен найти одно из мест силы и провести рядом с ним некоторое время в медитации.

Заклинания, известные барду

Уровень
0
1
2
3
4
5
6
1
4






2
5
2





3
6
3





4
6
3
2




5
6
4
3




6
6
4
3




7
6
4
4
2



8
6
4
4
3



9
6
4
4
3



10
6
4
4
4
2


11
6
4
4
4
3


12
6
4
4
4
3


13
6
4
4
4
4
2

14
6
4
4
4
4
3

15
6
4
4
4
4
3

16
6
5
4
4
4
4
2
17
6
5
5
4
4
4
3
18
6
5
5
5
4
4
3
19
6
5
5
5
5
4
4
20
6
5
5
5
5
5
4

Количество заклинаний барда

Уровень
0
1
2
3
4
5
6
1
2






2
3
0





3
3
1





4
3
2
0




5
3
3
1




6
3
3
2




7
3
3
2
0



8
3
3
3
1



9
3
3
3
2



10
3
3
3
2
0


11
3
3
3
3
1


12
3
3
3
3
2


13
3
3
3
3
2
0

14
4
3
3
3
3
1

15
4
3
3
3
3
2

16
4
4
3
3
3
2
0
17
4
4
4
4
3
3
1
18
4
4
4
4
4
3
2
19
4
4
4
4
4
4
3
20
4
4
4
4
4
4
4

Заклинания барда

//выделил первостепенные заклинания
//Часть заклинаний изменит свой круг из-за особенностей Асгарда

0-й уровень (трюки)
Вспышка: ослепляет указанное существо (-1 к броску атаки)
Колыбельная: убаюкивает цель; -5 к проверкам на умения внимательности и слуха, -2 к спасброскам воли против заклинания усыпление.
Оцепенение: ошеломляет человекоподобное существо с кость хитов 4 или меньше
Свет: объект светится, как факел
Сообщение: группа общается на расстоянии (открывает чат группы)
Сопротивляемость: субъект получает +1 к спасброскам

1-й уровень
Гипноз: гипнотизирует существ с общей костью хитов 2д4
Изгнание страха: подавляет страх или дает +4 к спасброскам одному объекту заклинания +одному на четыре уровня
Лечение легких ран: лечит 1д8+1/уровень урона (максимум +5)
Насылание страха: одно существо с костью хитов 5 или меньше убегает в панике на 1д4 раунда
Опознание предмета: определяет свойства магического предмета
Очарование человека: делает одно человекоподобное существо вашим другом
Поспешное отступление: ваша скорость увеличивается на 100% от базовой
Призыв существ 1: вызывает из иного мира существ, которые сражаются за вас
Скольжение: делает зону радиусом 10 футов или предметы в руках цели скользкими
Малое смятение: одно существо сбито с толку на 1 раунд
Усыпление: повергает 4 кости хитов существ в состояние магического сна

2-й уровень
Героизм: дает +2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений
Замедления яда: яд временно не вредит объекту заклинания на протяжении 1 часа/уровень
Звуковой взрыв: причиняет 1д8 звукового уровна объекту заклинания, может его ошеломить
Испуг: существа с костью хитов меньше 6 подвергаются панике
Кошачья ловкость: объект заклинания получает +4 к ловкости на период 1 мин/уровень
Лечение ран: лечит 2д8 пунктов урона +1/уровень (максимум +10)
Лисья хитрость: объект заклинания получает +4 к интеллекту на протяжении минуты за уровень барда
Невидимость: объект заклинания становится невидимым на протяжении 1 минуты за уровень или до первой своей атаки
Орлиное великолепие: объект заклинания получает +4 к обаянию на протяжении 1 минуты за уровень барда
Отражения: создает приманки, воспроизводящие вас (1д4 + 1 за три уровня барда, максимум 8)
Оцепенение существа: живое существо с костью хитов 6 или меньше ошеломляется
Призыв существ 2: вызывает из иного мира существо, которое сражается за вас
Размытый образ: атаки идут мимо объекта заклинания с шансом 20%
Сверкающая пыльца: ослепляет существ, выдает невидимых существ
Слепота/глухота: делает объект заклинания слепым или глухим
Тишина: подавляет звуки и голосовые компоненты заклинаний
Тьма: создает сверхъестественную тьму
Удержание человека: парализует одно человекоподобное существо на протяжении 1 раунда на уровень барда
Укрощение животных: гипнотизирует 2д6 костей хитов животных
Ярость: дает +2 к силе и выносливости, +1 к спасброскам воли, -2 к защите

3-й уровень
Видение невидимого: указывает положение невидимых существ и объектов
Глубокий сон: повергает 10 костей хитов существ в сон
Гнетущее отчаяние: объект заклинания получает -2 к броскам атаки, броскам на урон, спасброскам и проверкам
Добрая надежда: объект заклинания получает +2 к броскам атаки, броскам на урон, спасброскам и проверкам
Замедление: один субъект на уровень барда может делать только одно действие, получает -2 к защите и броскам атаки
Лечение тяжелых ран: лечит 3д8 урона +1/уровень (максимум +15)
Мерцание: вы исчезаете и появляетесь случайным образом на протяжении 1 раунда/уровень
Очарование существа: заставляет любое существо поверить, что вы его союзник
Призыв существ 3: вызывает из иного мира существо, которое сражается за вас
Развеяние магии: прекращает волшебные заклинания и эффекты
Смещение: атаки по объекту заклинания промахиваются в 50% случаев
Смятение: объект заклинания ведет себя странно на протяжении 1 раунда на уровень барда
Снятие проклятия: освобождает объект или личность от проклятия
Сфера невидимости: делает всех в пределах 10 футов невидимыми
Ужас: субъекты, попавшие в область, убегают на 1 раунд за уровень барда
Ускорение: одно существо на уровень барда двигается быстрее, +2 к броскам атаки и защите

4-й уровень
Крик: оглушает всех, попавших в область и причиняет 5д6 звукового урона
Лечение опасных ран: лечит 4д8 урона +1 на уровень барда (максимум +20)
Высшая невидимость: как невидимость, но объект заклинания остается невидимым после атаки
Обезвреживание яда: дает неуязвимость к ядам, обезвреживает яд, уже попавший в организм
Пространственная дверь: телепортирует вас на короткую дистанцию
Подчинение человека: позволяет контролировать человекоподобных существ
Призыв существ 4: вызывает из иного мира существо, которое сражается за вас
Радужный узор: огни гипнотизируют существ на 24 кости хитов
Свобода перемещения: объект заклинания перемещается с обычной скоростью, невзирая на препятствия
Удержание существа: как удержание человека, но обездвиживает любое существо

5-й уровень
Высший героизм: дает бонус +4 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений, неуязвимость к страху, временные хиты
Множественное лечение легких ран: лечит 1д8 урона, +1 на уровень барда нескольким существам
Песнь разлада: заставляет объекты заклинания атаковать друг друга
Призыв существа 5: вызывает из иного мира существо, которое сражается за вас
Высшее развеяние магии: как развеяние магии, но +20 на проверку
Туман безволия: объект заклинания, находящийся в тумане, получает -10 к мудрости и проверкам воли

6-й уровень
Множественная кошачья ловкость: как кошачья ловкость, влияет на одного субъекта за уровень барда
Высший крик: разрушающий вопль причиняет 10д6 звукового урона, оглушает существ, повреждает объекты
Множественное лечение ран: лечит 2д8 урона, +1 на уровень барда нескольким существам
Множественная лисья хитрость: как лисья хитрость, влияет на одного субъекта за уровень барда
Неудержимая пляска: заставляет танцевать объект заклинания
Множественное орлиное великолепие: как орлиное великолепие, влияет на одного субъекта за уровень барда
Множественное очарование существ: как очарование существ, влияет на всех в области 30 футов
Призыв существа 6: вызывает из иного мира существо, которое сражается за вас

Сноровка барда: странствуя по свету, бард попадает в самые разные ситуации и применяет на практике самые разные умения в самых разных ролях. Он мог в прошлом побывать и проводником в горах и придворным дипломатом. 
Бард может использовать половину уровня барда заместо базовых рангов, вложенных в определенное умение. К примеру, бард 5 уровня будет автоматически иметь 3 ранга в "Торговле", "Акробатике", "Убеждении" и во всех других умениях. Этот бонус не квалифицирует барда для вхождения в престиж-классы или для получения навыков. Также он не раскрывает умения, требующие тренировку.

Музыка бардов: один раз на уровень бард может использовать свою песню или поэзию для произведения волшебных эффектов на окружающих (обычно включая и себя, если требуется). Каждая способность требует некоторого классового уровня и рангов в умении "Исполнение", если у барда нет достаточного числа рангов, он не может получить способность к музыке бардов, пока не наберет необходимого числа рангов.
Некоторые варианты музыки требуют концентрации, что означает, что бард должен произносить музыку в каждом раунде, если хочет поддерживать эффект способности. Даже если концентрация не требуется, бард не может в то же время творить заклинания и читать свитки, такие попытки будут прерывать действие музыки. Как и в случае использования заклинания с голосовым компонентом, у глухого барда шанс провала эффекта музыки 20%.
Для того, чтобы восполнить запас бардической музыки, бард должен найти одно из мест силы и провести рядом с ним некоторое время в медитации.

Ответная песня: бард с третьим и выше рангом умения "Исполнение" может использовать свою музыку или поэзию для противостояния звуковым магическим эффектам (но не просто заклинаниям с голосовым компонентом). Каждый раунд ответного пения бард должен делать проверку умения "Исполнение". Любое существо в пределах 30 футов от барда (включая самого барда), подверженное воздействию звуковых или языковых магических атак, может использовать результат проверки умения "Исполнение" вместо своего спасброска, если после спасброска результат проверки умения "Исполнение" барда оказывается лучше спасброска существа. Если существо в пределах действия ответной песни уже находится под воздействием звуковой или языковой магической атаки, оно получает еще один спасбросок против данного эффекта в каждый раунд, когда слышит ответную песнь, но должно использовать для этого результат проверки умения "Исполнение" барда. Ответная песнь не действует на эффекты, не позволяющие спасбросков. Бард может исполнять ответную песню в течение 10 раундов. Это сверхъестественная способность.

Чарующая музыка: бард с тремя и более рангами умения "Исполнение" может использовать свою музыку или поэзию для того, чтобы зачаровать одно или несколько существ. Для этого существо должно находиться в пределах 90 футов, должно иметь возможность видеть, слышать барда и обращать на него внимание. Бард тоже должен видеть существо, которое собирается очаровать. За каждые три классовых уровня после первого бард может очаровать одно дополнительное существо. 
Для того, чтобы использовать эту способность, бард в каждом раунде делает проверку умения "Исполнение". Результат проверки становится сложностью для спасброска Воли каждого подверженного воздействию существа. Если спасбросок провален, существо очаровывается и становится дружелюбным по отношению к барду. При этом оно находится в состоянии гипноза, получая -4 к проверкам слуха и внимательности, а также игнорируя безоружных союзников барда. Любая очевидная угроза со стороны союзников барда снимает эффект гипноза, но не очарования. Прямые атаки со стороны барда снимают эффект очарования. Когда существо выигрывает один из спасбросков, бард не может повторить попытку очарования с этой же песней. Это ментальная заклинательная способность очарования (принуждения).

Воодушевление: бард с 3 и более рангами "Исполнения" может использовать свою музыку или пение для того, чтобы воодушевлять своих союзников (и себя), вселяя в них отвагу и повышая их боевые способности. Для этого союзник должен быть способен слышать барда. Этот эффект длится столько времени, сколько звучит музыка, плюс еще 5 раундов после. Подверженный эффекту союзник приобретает моральный бонус +1 к спасброскам против страха и очарования и моральный бонус +1 к броскам атаки и урона оружием. Начиная с 8-го уровня и каждые последующие шесть классовых уровней бонус повышается на 1. Воодушевление - это сверхъестественная ментальная способность.

Планарное вдохновение: бард 3 уровня с 6 и более рангами "Исполнения" может использовать свою музыку или поэзию, чтобы защитить своих союзников от мировоззрения плана. Для этого он должен исполнить проверку "Исполнения" со сложностью 15 (для Асгарда). В течение 24 часов все принципиальные союзники барда, находившиеся в момент исполнения на расстоянии 30 футов перестают получать штраф -4 к харизме, вызванный подавлением мировоззрения. Это сверхъестественная ментальная способность.

Портальный диссонанс: бард 6 уровня с 9 и более рангами "Исполнения" может использовать свою музыку или поэзию, чтобы повлиять на межпланарный или интрапланарный портал так, чтобы перенаправить его точку назначения к другому порталу, заранее отмеченному бардом. Для этого он должен преуспеть в проверке "Исполнения" со сложностью 20, после чего эффект песни будет держаться в течение 10 раундов. Это сверхъестественная способность.

Зов к подвигам: бард 9 уровня и выше с 12 и более рангами "Исполнения" может использовать свою музыку или поэзию для вдохновения себя или другого согласного существа на подвиги, придавая ему дополнительные силы для борьбы. Существо должно находиться в пределах 30 футов от барда. За каждые 3 уровня выше 9-го бард может вдохновлять на подвиги по одному существу. Для того, чтобы способность подействовала, бард должен петь, а существо должно слышать его песню. Эффект длится, пока существо слышит пение, плюс еще 5 раундов после. Существо, вдохновленное на подвиги, получает 2 дополнительных кости хитов (д10), соответственное число временных хитов (5 + бонус выносливости персонажа), бонус таланта +2 к базовому бонусу атаки и бонус таланта +1 к спасброскам стойкости. Дополнительные кости хитов считаются обычными для определения эффектов заклинаний, таких, как сон. Зов к подвигам - сверхъестественная ментальный способность.

Песнь свободы: бард 12-го уровня и выше с 15 и более рангами умения "Исполнение" может использовать свою музыку или поэзию для того, чтобы освободить пострадавшего от чар, превращений и проклятий. Песнь свободы может обратить даже постоянный эффект, такой как "Окаменение". За каждый подобный эффект бард делает проверку уровня (1д20 + уровень барда, максимум +15) против сложности 11 + уровень мага, наложившего чары. Успех означает, что существо освободилось от заклинания, проклятия или эффекта. Для проклятых магических предметов сложность равна 25. Если заклинание не может быть снято развеянием магии, песнь свободы работает, только если наложенное заклинание 5-го или меньшего уровня. Если причина эффекта заключена в каком-нибудь постоянном магическом предмете, например, проклятом мече, заклинание не снимает проклятия с предмета, а просто освобождает жертву от эффекта предмета, оставляя его проклятым. Бард не может использовать песнь свободы на себе. Это заклинательная способность.

Героическое воодушевление: бард 15-го уровня и выше с 18 и более рангами выступления может использовать свою музыку или поэзию для необычайного воодушевления себя или другого согласного существа в пределах 30 футов, что позволяет этому существу бесстрашно сражаться даже против превосходящих сил противника. За каждые три классовых уровня выше 15-го бард может вдохновить еще одно существо. Для героического воодушевления бард должен петь, а союзник - слышать его пение в течение полного раунда. Воодушевленное существо получает бонус боевого духа +4 к спасброскам и бонус уклонения +4 к защите. Этот эффект длится, пока существо слышит пение, плюс еще 5 раундов после. Героическое воодушевление - это сверхъестественная ментальная способность. 

Внушение: бард 18-го уровня и выше с 21 и более рангами выступления может делать внушение всем уже очарованным им существам. Применение этой способности не нарушает концентрацию барда на эффекте чарующей музыки. Внушение не подпадает под дневной лимит использования музыки барда. Спасбросок воли со сложностью 10 + половина уровня барда + модификатор обаяния барда нейтрализует его эффект. Внушенное существо начинает считать барда своим другом, при этом эффект не проходит со временем. Если бард нападает на это существо, то эффект снимается. Существо считается подчиненным барда, и если оно убивает кого-то в присутствии последнего, то бард получает опыт.