Thursday, November 29, 2012

Концепция: знание дикой природы

Не пишу сюда то, что связано с управлением животными, т.к. уже реализовано.

Это умение пригодится, когда понадобится выследить кого-то, добыть пропитание, освежевать погибшее существо, выжить в замершей пустыне, определить, что неподалеку есть логово василиска, спастись от зыбучих песков или другой природной напасти.

Знание дикой природы не позволяет вам выслеживать трудные следы, если вы не следопыт и не обладаете навыком "Выслеживание".

Разбить безопасный лагерь в глуши: сложность 10
Получить +2 бонус к спасброскам стойкости против окружения: сложность 15
Избежать на карте природной опасности вроде зыбучих песков: сложность 15
Обнаружить интересную информацию о локации при входе на нее: сложность 15

Выслеживание: чтобы выследить сушество, необходимо успешно пройти проверку со сложностью, равной сумме рангов знания дикой природы и скрытности существа-цели. Если вы проваливаете проверку, то сбиваетесь со следа. Следы со сложностью выше 10 можно искать только при наличии навыка "Выслеживание".

Концепция: медицина

Медицина позволит предотвратить смерть тяжело раненого друга, помочь быстрее оправиться от ран, не дать умереть от ядовитого укуса виверны или вылечить болезнь.

Сложность и результат зависит от задачи, которую персонаж собирается выполнить.

Восстановление поврежденной характеристики: сложность 15.
Лечение отравлений: сложность спасброска от яда.
Лечение болезней: сложность спасброска от болезни.

Для того, чтобы восстановить поврежденную характеристику, персонаж должен иметь соответствующий этой характеристике набор лекаря. Набор можно применять на любом дружелюбном существе, включая самого персонажа. У каждого набора лекаря есть базовое количество очков характеристик, которое он восстанавливает без проверки умения "медицина". Лекарские наборы изготавливаются алхимиками. В качестве ингредиентов чаще всего бывают травы, ягоды и вытяжки распространенных ядов. Если при применении набора лекаря медик успешно проходит проверку "медицины" со сложностью 15, то он восстанавливает вдвое большее количество очков характеристик.

Лечения отравления можно провести только вне боя, в том случае, если персонаж-цель отравлен. При применении умения производится секретный бросок, результат которого не сообщается. Если в течение одной минуты персонаж-цель будет вынужден сделать спасбросок от яда, то он будет использовать этот результат броска, если он выше родного спасброска стойкости. При повторном применении умения действительным становится результат последней проверки. Лечение отравления не помогает от первичного эффекта яда (возникающего сразу при попадании в организм), таким образом полноценное излечение яда чаще всего так же потребует восстановления поврежденных характеристик стандартными наборами лекаря.

Для лечения болезни персонажу необходимо изготовить лекарство при помощи умения "медицина" по стандартным правилам изготовления предметов. Результат первой проверки (той, вместе с которой был израсходован ключевой компонент рецепта) для данного предмета сохранится и будет использован при применении лекарства на больном, чтобы заменить последующий за этим спасбросок. Чтобы исцелиться от болезни, необходимо выбросить спасбросок два раза подряд. Спасброски выполняются один раз в день (реальный), таким образом поиск ингредиентов для лекарства не будет чрезмерно утомительным, хотя процесс исцеления болезни затянется. Так же в процессе скорее всего придется восстанавливать поврежденные характеристики.

При использовании качественных ингредиентов для изготовления наборов лекаря и лекарств проверке медицины будет обеспечен ситуационный бонус +2.

При использовании антитоксина в процессе лечения отравления персонаж-цель не только автоматически получит алхимический бонус +5 к спасброску стойкости против яда, но и будет подвержена проверке медицины с ситуационным бонусом +2.

Медицина никак не может повлиять на вытягивание энергии, проклятия и потерю характеристик.

В большинстве случаев сложность природного яда или болезни составляет 10 + половина уровня + модификатор телосложения существа.

Wednesday, November 28, 2012

Знание дикой природы: команды "прекратить" и "отдай"

Получив команду "прекрати", животное отменяет все свои текущие действия и приказы. Получив команду "отдай", животное отдает хозяину все переносимые им предметы.

Задумывался о том, чтобы дать возможность "отдавать" предметы не только хозяину, но это может привести к тому, что игроки таким образом будут злонамеренно вызывать друг у друга или у других существ перегруз.

Знание дикой природы: команда "искать"

Получив команду, животное будет выслеживать и убивать враждебных ему существ.

Знание дикой природы: команда "трюк"

Получив команду, животное проигрывает уникальную анимацию.

Знание дикой природы: команда "охранять"

Получив приказ, животное будет охранять то место, в котором оно сейчас находится. Оно будет атаковать всех, кто попадется ему в поле зрения, кроме хозяина.

Знание дикой природы: команда "возьми"

Теперь животному можно приказывать взять предмет с пола или из инвентаря игрока. К слову сказать, сохраняться между рестартами будет только компаньон, так что не стоит использовать всех подряд в качестве личных грузчиков.



Здравствуйте, я Вася, злой друид шестого уровня. А это мой друг Миша, медведь 16 уровня.

Tuesday, November 27, 2012

Знание дикой природы: команда "защищать"

Теперь можно использовать "знание дикой природы", чтобы приказывать животным защищать какое-нибудь существо (например, себя). Животное следует за указанной целью (даже через локации) и нападает на всех ее врагов.

Навык: акробат

У персонажа превосходная гимнастическая подготовка. Он получает бонус +2 к проверкам атлетики для выполнения прыжков и бонус +2 к акробатике. Персонаж может использовать проверку акробатики вместо проверки силы или ловкости для защиты от сбивания с ног.

Monday, November 26, 2012

Знание дикой природа: команда "подойди"

В командах учтены нанесенные животному ранения. Так же животное будет сложнее заставить напасть на неестественное для него существо или на предметы окружения. Еще теперь можно подозвать животное к себе.

Обыватель

Добавлен новый класс.

Обыватель


Обыватели обрабатывают поля, управляют магазинами, строят дома и производят товары в мире, окружающем искателей приключений. Как правило обыватели не испытывают ярого желания вести опасную жизнь искателей приключений, да и не обладают необходимыми для этого навыками и умениями. Обыватели составляют основную массу населения.

Из обывателей плохие авантюристы. Этот класс следует давать тому, кто не будет более продвигаться в остальных классах.

Особенности класса:
·         2 + модификатор телосложения хитов на уровень
·         Низкий базовый бонус атаки
·         Нет хороших спасбросков
·         Классовые умения: атлетика, профессия, знание дикой природы, слух и внимательность.
·         Умений за уровень: 2 + модификатор интеллекта.

Гном

Реализована раса стандартных гномов (холмовые, горные). Зеленым отмечаю то, что было реализовано, красным отмечаю то, что еще не работает, оставляю черным то, что осталось, как было. Также не до конца оформлен и отредактирован текст описания.


Изменение характеристик: +2 телосложение, -2 харизма.
Ночное зрение: Гномы могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.
Медлительность: У гномов короткие ноги, их скорость передвижения снижена на 10%. Впрочем, при этом они привычны к тяжестям. Доспехи никак не влияют ни на запас сил гнома, ни на его скорость передвижения.
Знание камней: Долгое время живя под землей, гномы вырабатывают шестое чувство на все, что связано с обработанным камнем. Они получают бонус +2  к проверкам «Поиска» для обнаружения скрытой работы по камню вроде двигающихся стен, ловушек, пристроек, опасных поверхностей и т.д. Просто оказавшись неподалеку от такого места, гном автоматически проводит проверку поиска. Он может искать ловушки из камня так же, как плут. Гном может интуитивно определять глубину подземелья.
Владение оружием гномов: гномы считают гномий боевой топор боевым оружием, а не экзотическим.
Стабильность: Гномы исключительно крепко стоят на ногах и не обращают внимания на боль. Они получают бонус +4 к защитным броскам против пассивного сбивания с ног и пассивного оглушения.
Устойчивость к ядам: расовый бонус +2 к спасброскам против ядов.
Устойчивость к заклинаниям: расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний
Боевая тренировка против великанов: бонус увертливости +4 к Классу Защиты против монстров-великанов (огненных великанов, морозных великанов, огров, троллей).
Боевая тренировка против орков и гоблиноидов: расовый бонус +1 к броскам атак против орков (включая также и полуорков) и гоблиноидов (включая гоблинов, хобгоблинов и багберов).
Прирожденный кузнец: гномы получают расовый бонус +2 к проверкам торговли и изготовления предметов, связанных с камнем и металлом.

Обновлен хак 2да и dialog.tlk. Можно скачать ftp://Neor%2EPhoenix%40gmail%2Ecom:gpKLPK09@upl.stg894.rusfolder.com/../

Sunday, November 25, 2012

Знание дикой природы: команда "атаковать"

Сделан интерфейс для управления нейтральными и союзными животными при помощи соответствующего умения. Уже можно приказывать животному атаковать любую цель. Всего будет 10 команд.

Saturday, November 24, 2012

Теперь можно отдыхать на всех локациях со случайными встречами.

Штраф к атлетике

Баг, из-за которого не накладывался двойной штраф от доспехов к атлетике (накладывался только одинарный) самоустранился (никаких телодвижений сделано не было). Похоже, где-то в архитектуре шарда есть неполадки с зависимостями.

Дополнения

К модулю были добавлены большие аддоны с текстурами и музыкой общим объемом (в распакованном виде) около 2 ГБ.

Общий объем требуемых для подключения к релизной версии модуля файлов оцениваю в 30 ГБ.

К городку Хизаргард, карте Куллока и локациям случайных встреч применены новые системы освещения, использующие специальную текстуру неба. На макс. настройках с включенным "свечением" (HDR) выглядит лучше, чем все, что я видел или делал раньше. Без HDR освещение немного неестественное, но тут тяжело двух зайцев убить.

Также после многочасового корпения настроил озвучку и музыку на этих же локациях. Качаться на красивых и хорошо озвученных локах в разы интереснее =)
Обнаружил в коде дефект, из-за которого последствия попаданий по существам обсчитывались два раза. Таким образом, все это время шанс прохождения пассивных способностей не на игроках был удвоен. Баг исправил, теперь боюсь своих мобов.

Стая летучих мышей

У меня сохраняется только последний скриншот. Я был так впечатлен, что затер скрин с красивой графикой =)

Бой со стаей летучих мышей. Зарубил вожака и сбежал.


Графика

Далеко продвинулся в проработке интерфейса и активного использования умений. Сделал индикатор запаса сил. Пофиксил ряд багов и прокачался до шестого уровня. Внес изменения в графику и реализовал новую систему освещения для внешних локаций. Асгардкое пламя в небе почти удалось. Все скриншоты позже. Пока только интерфейс.


Wednesday, November 21, 2012

Навыки

Примерно так будут выглядеть стандартные навыки. Названия и описание могут измениться. Если чего-то из навыков НВН 2 нет в списке, то его либо не будет вообще, либо не будет в первой релизной версии шарда.

Трюкач
Персонаж может использовать ранг акробатики или атлетики для того, чтобы защищаться от пассивного сбивания с ног. Он также получает бонус +2 к проверкам атлетики при прыжках и бонус +2 к проверкам акробатики при перемещении по полю боя.
Требование: ранг акробатики 4 и ранг атлетики 4.

Акробат
Персонаж может использовать ранг акробатики с бонусом +2 для того, чтобы защищаться от захватов. Он также получает бонус +2 к проверке навыка "акробат" и проверкам, связанным с нахождением на неудобной поверхности (к примеру, заклинание "масло").
Требование: акробат.

Бдительность
Персонаж получает бонус +2 к внимательности и слуху.

Дикая эмпатия
При успешной проверке убеждения персонаж может беспрепятственно проходить мимо агрессивных животных или даже делать их своими союзниками и компаньонами.
Требование: ранг убеждения 4.

Владение легкими доспехами
Персонаж не получает дополнительных штрафов при ношении легких доспехов.

Владение средними доспехами
Персонаж не получает дополнительных штрафов при ношении средних доспехов.
Требование: владение легкими доспехами.

Владение тяжелыми доспехами
Персонаж не получает дополнительных штрафов при ношении тяжелых доспехов.Требование: владение средними доспехами.

Атлет
Персонаж может использовать ранг атлетики для того, чтобы защищаться от пассивного оглушения. Он также получает бонус +2 к проверкам атлетики, связанным с карабканьем и плаваньем.
Требование: ранг атлетики 4.

Фокусировка на школе магии
Персонаж получает +1 бонус к классу сложности всех заклинаний выбранной школы.

Великая фокусировка на школе магии
Персонаж получает +1 бонус к классу сложности всех заклинаний выбранной школы.
Требование: фокусировка на этой же школе магии.

Усиленный призыв
Призванные персонажем существа получает +4 бонус зачарования к силе и телосложению
Требование: фокусировка на призыве.

Бой вслепую
Персонаж может перебрасывать броски сокрытия.

Зельеварение
Персонаж может изготавливать зелья, зачаровывая их заклинаниями не выше 3 круга.
Требование: уровень заклинателя 3

Могучий удар
Персонаж может получить бонус к урону за счет точности атаки. Он может выбрать число, не превышающее его базовую атаку, отнять его из броска на попадание и добавить к броску на урон. Легкое оружие (исключая безоружный удар и прирожденное оружие) не получает бонуса к урону. Если персонаж держит оружие в двух руках, то он получает удвоенный бонус к урону.
Требование: сила 13

Рассечение
Если персонаж убивает любое существо в ближнем бою, то он может мгновенно провести дополнительную атаку по другому существу в пределах досягаемости.
Требование: могучий удар

Боевой заклинатель
Персонаж получает +4 бонус к броскам концентрации в режиме оборонительного колдовства. Также он может использовать режим обороны и боевой опыт во время произнесения заклинаний.

Боевой опыт
Персонаж может получить бонус к защите за счет точности атаки. Он может выбрать число, не превышающее его базовую атаку или 5, отнять его из броска на попадание и добавить к классу защиты. Этот навык заменяет собой режим обороны.
Требование: интеллект 13

Боевые рефлексы
На каждую единицу модификатора ловкости персонажа он имеет 5% шанс получить дополнительную атаку в этом раунде. Все броски производятся отдельно, всегда производится по крайней мере одна проверка, даже если модификатор ловкости персонажа не положительный.

Зачарование предметов
Персонаж может зачаровывать магическое оружие и доспехи.
Требование: уровень заклинателя 5

Изготовление жезлов
Персонаж может изготавливать магические жезлы.
Требование: уровень заклинателя 9

Изготовление посохов
Персонаж может изготавливать колдовские посохи.
Требование: уровень заклинателя 12

Изготовление волшебных палочек
Персонаж может зачаровывать палочки заклинаниями до 4 круга.
Требования: уровень заклинателя 5

Изготовление волшебных предметов
Персонаж может изготавливать разные волшебные вещи.
Требования: уровень заклинателя 3

Лжец
Персонаж получает бонус +2 к проверкам обмана в диалогах и бонус +2 к проверкам, связанным с поддельными бумагами. Он может изменять имя своего персонажа, чтобы избежать фракционной враждебности любого рода.

Улучшенный безоружный удар
Персонаж считается вооруженным, когда дерется без оружия.

Отклонение снарядов
Раз в раунд безоружный персонаж может отклонить метательный снаряд.
Требования: ловкость 13, улучшенный безоружный удар.

Умелые руки
Персонаж получает бонус +2 к проверкам ловкости рук и урону, наносимому кинжалом или безоружным ударом.

Выносливость

Персонаж получает бонус +40 к запасу сил и +4 к спасброскам против усталости. Его скорость восстановления запаса сил увеличивается.

Крепкий орешек

Раненый персонаж получает сопротивляемость ко всем типам урона в зависимости от тяжести ранения. Если он потерял 10% хитов, то он получает сопротивляемость 1/-, а если 90%, то 9/-.
Требования: выносливость

Точный
Персонаж получает бонус +2 ко всем проверкам торговли и проверкам грамоты, направленным на расшифровку неизвестных текстов. Он не подвержен результату отрицательной проверки торговли при покупке вещи на аукционе.

Увертливость
Персонаж получает бонус уклонения +1 к защите.
Требования: ловкость 13

Усиление заклинания
Персонаж может запомнить заклинание в слот двумя кругами выше обычного, чтобы усилить все его переменные эффекты в полтора раза.

Дальнобойное заклинание
Персонаж может запомнить заклинание в слот одним кругом выше обычного, чтобы увеличить дистанцию его воздействия.

Игнорировать материальные компоненты
Персонаж может использовать стандартные заклинания, не имея требуемых материальных компонентов или фокусов. Это распространяется только на дешевые компоненты.

Владение экзотическим оружием
Персонаж может сражаться с выбранным экзотическим оружием, не получая стандартного штрафа -4 к проверкам на попадание.
Требования: бонус базовой атаки +1 и сила 13 для полуторного меча или дварфийского боевого топора.

Продление заклинания
Персонаж может запомнить заклинание в слот одним кругом выше обычного, чтобы увеличить его длительность в два раза.

Дополнительное изгнание
Все навыки изгнания или подавления существ, присутствующие у персонажа, могут быть использованы на 4 раза чаще в день. Этот навык можно взять несколько раз. Его эффекты складываются.

Выстрел в упор
Персонаж получает бонус +1 к броскам на попадание и на урон при стрельбе в ближнем бою.

Выстрел вдаль
Использовав этот навык, персонаж может один раз выстрелить на любое расстояние в пределах видимости.
Требование: выстрел в упор.

Ковка колец
Персонаж может изготавливать зачарованные кольца.
Требование: уровень заклинателя 12.

Великое рассечение
Снимает ограничение на количество поражаемых рассечением целей.
Требование: рассечение, базовый бонус атаки +4

Великая стойкость
Персонаж получает +2 к спасброскам стойкости

Проницающее колдовство
Персонаж получает +2 к проверкам пробоя сопротивляемости магии.

Великое проницающее колдовство
Персонаж получает +2 к проверкам пробоя сопротивляемости магии.
Требование: проницающее колдовство.

Бой с двумя оружиями
Штрафы при обоеруком бою уменьшаются на 2 для основной руки и на 6 для вторичной руки.

Улучшенный бой с двумя оружиями
Персонаж получает вторую атаку, проводимую со вторичной руки. Она получает штраф -5.

Великий бой с двумя оружиями
Персонаж получает третью атаку, проводимую со вторичной руки. Она получает штраф -10.

Фокусировка на оружии
Персонаж получает +1 к броскам на попадание с выбранным оружием.
Требование: владение выбранным оружием, базовый бонус атаки +1

Великая фокусировка на оружии
Персонаж получает +1 к броскам на попадание с выбранным оружием.
Требование: фокусировка на выбранном оружии, 8 уровень воина

Специализация на оружии
Персонаж получает +2 к броскам урона с выбранным оружием.
Требование: фокусировка на выбранном оружии, 4 уровень воина

Великая специализация на оружии
Персонаж получает +2 к броскам урона с выбранным оружием.
Требование: великая фокусировка на выбранном оружии, специализация в выбранном оружии, 12 уровень воина

Возвысить заклинание
Персонаж может запоминать любое заклинание в слоты высших кругов, увеличивая тем самым класс сложности этого заклинания.

Ошеломляющий удар
При включенном режиме "могучий удар" шанс нанесения ошеломляющего удара увеличивается на вычтенное из базовой атаки число в процентах. Персонаж получает +4 бонус к проверке силы для проведения ошеломляющего удара.
Требование: могучий удар

Улучшенное контрзаклинание
Персонаж может использовать заклинания высшего круга той же школы в качестве контрзаклинаний.

Улучшенный критический удар
Удваивает диапазон критической угрозы выбранного оружия.
Требования: владение выбранным оружием, базовая атака +8

Улучшенное обезоруживание
Персонаж может проводить обезоруживающие атаки с бонусом +4, не опасаясь атак по возможности.
Требование: боевой опыт

Финт Персонаж может проводить финт вместо атаки.
Требование: боевой опыт

Улучшенная борьба
Персонаж получает +10% к шансу проведения захвата при безоружном бою.
Требование: улучшенный безоружный удар

Улучшенная инициатива
Персонаж получает +4 бонус к проверкам инициативы.

Оглушающий удар
При включенном режиме "могучий удар" шанс нанесения оглушающего удара увеличивается на вычтенное из базовой атаки число в процентах. Персонаж получает +4 бонус к проверке силы для проведения оглушающего удара.
Требование: могучий удар

Прицельный выстрел
Персонаж получает +4 бонус к проверкам на попадание в дистанционном бою, если не сдвигается с места в течение шести секунд.
Требование: выстрел в упор.

Улучшенный прицельный выстрел
Если персонаж не сдвигается с места в течение шести секунд, то помимо бонуса к точности в дистанционном бою он получает 20% шанс активации одного из специальных складывающихся эффектов при попадании, включая:
- 4 дополнительных единицы урона
- 20% снижение скорости на 12 секунд
- ошеломление на 3 секунды
Требования: ловкость 19, прицельный выстрел, базовый бонус атаки +11

Удар щитом
Персонаж получает 5% бонус к шансу проведения ошеломляющего удара в агрессивном режиме боя, если он носит щит.
Требование: владение щитами

Улучшенный слом
При включенном режиме "могучий удар" шанс нанесения ущерба экипировке противника увеличивается на вычтенное из базовой атаки число в процентах.
Требование: могучий удар

Улучшенное сбивание с ног
Дает возможность проведения сбивающей атаки с бонусом +4 при ношении любого оружия. При включенном режиме "боевой опыт" шанс проведения пассивной сбивающей атаке увеличивается на вычтенное из базовой атаки число в процентах.
Требование: боевой опыт

Улучшенное изгнание
Персонаж изгоняет существ так, будто бы его уровень в изгоняющем или подавляющем классе выше на 1.

Исследователь
Персонаж получает бонус +2 к проверкам поиска и сбора информации. Он может изучать новые рецепты для разных ремесел на необходимом для изучения этого рецепта ранге умения, а не на необходимом ранге +10. Персонаж автоматически получает слухи-уведомления о новом контенте на шарде (локации, существа, магические вещи, артефакты, события, квесты).

Железная воля
Персонаж получает бонус +2 к спасброскам воли.

Лидерство
Персонаж может создавать собственные организации, в которые могут вступать другие игроки. Организации могут учавствовать в борьбе за землю или же строить новые захватываемые локации. Стоимость земли равна 10 000 золотых. На земле можно строить здания.

Одноэтажный дом: 200 золотых
Двухэтажный дом: 1000 золотых
Особняк или дворец: 20 000 золотых
Башня: 10 000 золотых
Крепость: 30 000 золотых
Замок: 100 000 золотых
Замок + населенный пункт + ров: 200 000 золотых

Атаку на чужую локацию необходимо объявлять не менее чем за день, только через мастера шарда. Можно выбирать любое время для атаки на локацию. Одна локация может быть атакована только один раз за 24 часа. Защищающийся узнает об атаке на локацию при наличии в организации заклинателя (персонажа или нпс), способного на прорицания.

Лидер организации всегда имеет на своей стороне определенное количество НПС-последователей, зависящее от его "уровня лидерства" (уровень персонажа + модификатор харизмы). Обычно они защищают локацию, но могут исполнять и другие роли (при помощи мастеров шарда). Также лидер организации имеет заместителя, чей уровень тоже зависит от "уровня лидерства" лидера. Если заместитель погибает, то лидер организации захватчиков может установить на локации свой флаг, тем самым захватив ее.

Уровень лидерства 2: заместитель 1 уровня
Уровень лидерства 3: заместитель 2 уровня
Уровень лидерства 4: заместитель 3 уровня
Уровень лидерства 5: заместитель 3 уровня
Уровень лидерства 6: заместитель 4 уровня
Уровень лидерства 7: заместитель 5 уровня
Уровень лидерства 8: заместитель 5 уровня
Уровень лидерства 9: заместитель 6 уровня
Уровень лидерства 10: заместитель 7 уровня, 8 npc 1 lvl
Уровень лидерства 11: заместитель 7 уровня, 8 npc 1 lvl
Уровень лидерства 12: заместитель 8 уровня, 8 npc 1 lvl
Уровень лидерства 13: заместитель 9 уровня, 10 npc 1 lvl, 1 npc 2 lvl
Уровень лидерства 14: заместитель 10 уровня, 15 npc 1 lvl, 1 npc 2 lvl
Уровень лидерства 15: заместитель 10 уровня, 20 npc 1 lvl, 2 npc 2 lvl, 1 npc 3 lvl
Уровень лидерства 16: заместитель 11 уровня, 25 npc 1 lvl, 2 npc 2 lvl, 1 npc 3 lvl
Уровень лидерства 17: заместитель 12 уровня, 30 npc 1 lvl, 3 npc 2 lvl, 1 npc 3 lvl, 1 npc 4 lvl
Уровень лидерства 18: заместитель 12 уровня, 35 npc 1 lvl, 3 npc 2 lvl, 1 npc 3 lvl, 1 npc 4 lvl
Уровень лидерства 19: заместитель 13 уровня, 40 npc 1 lvl, 4 npc 2 lvl, 2 npc 3 lvl, 1 npc 4 lvl, 1 npc 5 lvl
Уровень лидерства 20: заместитель 14 уровня, 50 npc 1 lvl, 5 npc 2 lvl, 3 npc 3 lvl, 2 npc 4 lvl, 1 npc 5 lvl
Уровень лидерства 21: заместитель 15 уровня, 60 npc 1 lvl, 6 npc 2 lvl, 3 npc 3 lvl, 2 npc 4 lvl, 1 npc 5 lvl, 1 npc 6 lvl
Уровень лидерства 22: заместитель 15 уровня, 75 npc 1 lvl, 7 npc 2 lvl, 4 npc 3 lvl, 2 npc 4 lvl, 2 npc 5 lvl, 1 npc 6 lvl 
Уровень лидерства 23: заместитель 16 уровня, 90 npc 1 lvl, 9 npc 2 lvl, 5 npc 3 lvl, 3 npc 4 lvl, 2 npc 5 lvl, 1 npc 6 lvl
Уровень лидерства 24: заместитель 17 уровня, 110 npc 1 lvl, 11 npc 2 lvl, 6 npc 3 lvl, 3 npc 4 lvl, 2 npc 5 lvl, 1 npc 6 lvl 
Уровень лидерства 25+: заместитель 17 уровня, 135 npc 1 lvl, 13 npc 2 lvl, 7 npc 3 lvl, 4 npc 4 lvl, 2 npc 5 lvl, 2 npc 6 lvl 

Требование: уровень персонажа 6.

Молниеносная реакция
Персонаж получает бонус +2 к спасброскам реакции

Предрасположенность к магии
Персонаж получает бонус +2 ко всем проверкам волшебства. Для определения количества слотов заклинаний его ключевая для колдовства основная характеристика получает бонус +2.

Стремительный выстрел
При включении этого режима персонаж получает дополнительную стрелковую атаку с максимальным базовым бонусом атаки, но при этом все его атаки в раунд получает штраф -2.
Требования: ловкость 13, выстрел в упор

Множественный выстрел
При использовании этой способности персонаж проводит одну атаку в раунд, выпуская несколько стрел. Не более двух стрел при базовой атаке +6 (со штрафом -4), не более трех стрел при базовой атаке +11 (со штрафом -6), не более четырех стрел при базовой атаке +16 (со штрафом -8), не более пяти стрел при базовой атаке +21 (со штрафом -10) и т.д. Сопротивляемости применяются отдельно к каждой стреле, бонусы к урону от прицельных способностей (к примеру, подлый удар) применяются только к первой.
Требования: ловкость 17, стремительный выстрел, базовый бонус атаки +6

Владение боевым оружием
Персонаж может сражаться с выбранным боевым оружием, не получая стандартного штрафа -4 к проверкам на попадание.

Оптимизация заклинания
Персонаж может запомнить заклинание в слот тремя кругами выше обычного, чтобы максимизировать все его переменные параметры.

Мобильность
Во время движения персонаж получает бонус уклонения +4 к защите.
Требование: увертливость

Природное колдовство
Персонаж может исполнять голосовые и жестовые компоненты заклинания в дикой форме.
Требования: мудрость 13, дикая форма

Дипломат
Персонаж получает бонус +2 к убеждению в диалогах и бонус +2 к внимательности. Он получает +1 к классу сложности голосовых заклинаний школы очарования.

Ловкие пальцы
Персонаж получает бонус +2 к взлому и ловкости рук, а также добавляет модификатор ловкости к проверкам инженерии для обезвреживания устройств.

Убедительность
Персонаж получает бонус +2 к убеждению. Автоматические проверки запугивания способны сразу доводить провалившего защитный бросок противника до паники.

Умелый боец
Персонаж может использовать проверку базового бонуса атаки для того, чтобы защищаться от автоматического ошеломления.
Требование: базовый бонус атаки +1

Ускорение заклинания
Персонаж может запомнить заклинание в слот четырьмя кругами выше обычного, чтобы произносить его моментально (раз в 6 секунд). Спонтанные заклинатели, не подготавливающие свои заклинания, не могут использовать этот навык, т.к. применение любой метамагии к их заклинаниям всегда увеличивает время произношения до 6 секунд.

Стремительная перезарядка
Персонаж стреляет из арбалета быстрее.
Требование: владение арбалетами.

Бег
Находясь в агрессивном режиме, персонаж получает бонус +4 к атлетике.

Запись свитков
Персонаж может записать любое известное ему заклинание на свиток.
Требование: уровень заклинателя 1

Отшельник
Персонаж получает бонус +2 к проверкам медицины и знания дикой природы. Существа на мировой карте не нападают на него сами.

Владение щитами
Персонаж не получает дополнительных штрафов при ношении щитов.

Стрельба на бегу
Персонаж не получает штрафов к дистанционным атакам во время передвижения
Требования: мобильность, выстрел в упор, базовый бонус атаки +4

Тихое заклинание
Персонаж может запомнить заклинание в слот одним кругом выше обычного, чтобы игнорировать голосовой компонент.

Владение простым оружием
Персонаж может сражаться со всем простым оружием, не получая стандартного штрафа -4 к проверкам на попадание.

Фокусировка на умении
Персонаж получает бонус +3 ко всем проверкам, связанным с этим умением

Отклонение ударов
Персонаж получает бонус щита +1 к классу защиты, если хотя бы одна из его рук свободна
Требования: ловкость 15, отклонение снарядов

Мастер заклинаний
При взятии навыка персонаж выбирает несколько заклинаний волшебника. Теперь он может запоминать их даже без книги заклинаний. Количество равно модификатору интеллекта. Этот навык можно взять несколько раз.
Требование: уровень волшебника 1

Атака на бегу
Персонаж не провоцирует атаки по возможности при перемещении.
Требования: мобильность, базовый бонус атаки +4

Скрытный
Персонаж получает бонус +2 к скрытности и бесшумности. Он может спрятаться на виду при получении любого сокрытия.

Неподвижное заклинание
Персонаж может запомнить заклинание в слот одним кругом выше обычного, чтобы игнорировать жестовый компонент.

Оглушающий кулак
При использовании этой способности любые безоружные удары персонажа могут оглушить противника. Класс сложности равен 10 + половина уровня персонажа + модификатор мудрости персонажа. Навык действует на все атаки в течение 6 секунд + уровень монаха*6 секунд, после чего режим отключается и не может быть включен в течение 24 секунд. Если атака попадает, то проводится спасбросок и при провале противник оглушается на 6 секунд. После этого в течение 6 секунд последующие попадания спасбросков не вызывают и оглушить не могут. Способность быстро утомляет персонажа и не может быть использована при усталости.

Крепкость
Персонаж получает 3 + мод. телосложения бонусных хит поинта. Этот навык можно взять несколько раз.

Владение ростовыми щитами
Персонаж не получает дополнительных штрафов при ношении ростовых щитов.
Требование: владение щитами

Выслеживание
При использовании на общемировой карте персонаж делает проверку знания дикой природы и в зависимости от ее успешности находит соответствующий уровень энкаунтер с увеличенным сокровищем.
При использовании на локации персонаж делает проверку знания дикой природы (минус индивидуальный модификатор локации) против проверки д20 + знание дикой природы каждого существа на локации. Если выслеживающий персонаж побеждает во встречном броске, то выслеживаемое существо добавляется в список. Выбрав существо из списка, персонаж автоматически направится в его сторону.

Защита с двумя оружиями
При бое с двумя оружиями персонаж получает +1 к классу защиты щита. При использовании оборонительных режимов бонус возрастает до +2.

Изящность с оружием
Персонаж может использовать модификатор ловкости вместо модификатора силы для легкого оружия. Если персонаж при этом использует щит, то штраф к умениям этого щита применяется к броскам атаки.

Ураганная атака
Персонаж может провести одну атаку с максимальным бонусом против всех существ вокруг него.
Требования: боевой опыт, атака на бегу

Расширенное заклинание
Персонаж может запомнить заклинание в слот одним кругом выше обычного, чтобы увеличить площадь поражения заклинания вдвое.

Энкаунтеры

Карта полностью заполнена энкаунтерами вплоть до 8 уровня.

Полностью отключено преследование энкаунтеров.

Tuesday, November 20, 2012

Система отдыха

Теперь персонаж восстанавливает запас сил со скоростью, прямо пропорциональной его модификатору телосложения. При ношении доспехов к скорости восстановления запаса сил применяются модификаторы: 0.7 для легких доспехов, 0.5 для средних доспехов и 0.3 для тяжелых доспехов.

При отдыхе персонаж садится и восстанавливает запас сил в 10 раз быстрее. Если он встает и двигается, то отдых заканчивается.

Также бег теперь тратит больше сил персонажа, чем раньше.

Система смерти

Теперь персонаж игрока погибает только при -10 хит поинтах. Отрицательные хит поинты восстанавливаются лечением, включая автоматическое. При воскрешении в ближайшем храме персонаж теряет 1000*уровень опыта.

Monday, November 19, 2012

Доспехи и щиты

Параметры доспехов:

1. Средняя цена
2. Бонус к защите
3. Максимальный допустимый бонус ловкости
4. Штраф к умениям, зависящим от доспехов. К атлетике применяется двойной штраф. Если персонаж не владеет доспехом или щитом, то он может его носить, но штраф к умениям дополнительно применяется к броскам атаки и всем умениям, зависящим от силы или ловкости (включая атлетику, итого выйдет тройной штраф). Средние и тяжелые доспехи также уменьшают скорость восстановления запаса сил.
5. Шанс провала тайного заклинания.
6. Вес.
7. Тип доспеха: легкий, средний и тяжелый. Также тип щита: обычный и ростовой.

Доспехи и щиты, изготовленные персонажами игроков, являются качественными и имеют уменьшенный на единицу штраф к умениям. Зачаровывать можно только качественные доспехи.

Нанесение повреждения доспехам и щитам аналогично оружию (читать ниже)

Доспехи

 

Клепаный доспех
Средняя цена: 1 золотая монета
Бонус к защите: 1
Ловкость: 8
Штраф: 0
Шанс провала заклинания: 5%
Вес: 10 фунтов
Крепкость: 2
Хиты: 5
Легкий доспех

Кожаный доспех
Средняя цена: 2 золотых монеты
Бонус к защите:2
Ловкость:6
Штраф: 0
Шанс провала заклинания: 10%
Вес: 15 фунтов
Крепкость: 2
Хиты: 10
Легкий доспех

Стеганый кожаный доспех
Средняя цена: 5 золотых монет
Бонус к защите:3
Ловкость:5
Штраф:-1
Шанс провала заклинания: 15%
Вес: 20 фунтов
Крепкость: 3
Хиты: 15
Легкий доспех

Кольчужка
Средняя цена: 20 золотых монет
Бонус к защите:4
Ловкость:4
Штраф:-2
Шанс провала заклинания: 20%
Вес: 25 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 20
Легкий доспех

Шкурный доспех
Средняя цена: 3 золотых монеты
Бонус к защите:3
Ловкость:4
Штраф:-3
Шанс провала заклинания: 20%
Вес: 25 фунтов
Крепкость: 2
Хиты: 15
Средний доспех

Пластинчатый доспех
Средняя цена: 10 золотых монет
Бонус к защите:4
Ловкость:3
Штраф:-4
Шанс провала заклинания: 25%
Вес: 30 фунтов
Крепкость:8
Хиты: 20
Средний доспех

Кольчуга
Средняя цена: 30 золотых монет
Бонус к защите:5
Ловкость:2
Штраф:-5
Шанс провала заклинания: 30%
Вес: 40 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 25
Средний доспех

Нагрудник
Средняя цена: 40 золотых монет
Бонус к защите:5
Ловкость:3
Штраф:-4
Шанс провала заклинания: 25%
Вес: 30 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 25
Средний доспех

Ламелляр
Средняя цена: 40 золотых монет
Бонус к защите:6
Ловкость:0
Штраф:-7
Шанс провала заклинания: 40%
Вес: 45 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 30
Тяжелый доспех

Наборный доспех
Средняя цена: 50 золотых монет
Бонус к защите:6
Ловкость:1
Штраф:-6
Шанс провала заклинания: 35%
Вес: 35 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 30
Тяжелый доспех

Полулаты
Средняя цена: 120 золотых монет
Бонус к защите:7
Ловкость:0
Штраф:-7
Шанс провала заклинания: 40%
Вес: 50 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 35
Тяжелый доспех

Латы
Средняя цена: 300 золотых монет
Бонус к защите:8
Ловкость:1
Штраф:-6
Шанс провала заклинания: 35%
Вес: 50 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 40
Тяжелый доспех

Щиты 

 

Баклер
Средняя цена: 3 золотых монеты
Бонус к защите:1
Штраф:-1
Шанс провала заклинания: 5%
Вес: 5 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 5

Легкий деревянный щит
Средняя цена: 6 серебрянных монет
Бонус к защите:1
Штраф:-1
Шанс провала заклинания: 5%
Вес: 5 фунтов
Крепкость: 5
Хиты: 7

Легкий стальной щит
Средняя цена: 1 золотая и 8 серебрянных монет
Бонус к защите:1
Штраф:-1
Шанс провала заклинания: 5%
Вес: 5 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 10

Тяжелый деревянный щит
Средняя цена: 1 золотая и 4 серебрянных монеты
Бонус к защите:2
Штраф:-2
Шанс провала заклинания: 15%
Вес: 15 фунтов
Крепкость: 5
Хиты: 15

Тяжелый стальной щит
Средняя цена: 4 золотых монеты
Бонус к защите:2
Штраф:-2
Шанс провала заклинания: 15%
Вес: 15 фунтов
Крепкость: 10
Хиты: 20

Ростовой щит
Средняя цена: 7 золотых монет
Бонус к защите:4
Штраф:-10
Шанс провала заклинания: 50%
Вес: 45 фунтов
Крепкость: 5
Хиты: 20

Оружие

Концепция характеристик оружия. Еще не реализовано, со временем может измениться.

Оружие характеризуется следующими параметрами:

1. Средняя цена. Вряд ли будет соответствовать действительности, т.к. цену будут назначать игроки в зависимости от того, что есть у них в кармане. Цена примерно высчитывается из средней цены ресурсов, уходящих на изготовление этого предмета начинающим ремесленником.

2. Базовый урон. Все стандартно.

3. Критические модификаторы. Все так же.

4. Вес. Указывается в фунтах. У метательных снарядов тоже есть вес.

5. Тип повреждений. Колющий, дробящий, режущий, гибридный.

6. Крепкость. Количество урона, которое данное оружие из стандартных материалов поглотит без повреждений.

7. Хиты. Сколько урона сверх поглощенного крепкостью может выдержать предмет.

Дополнительно к сведению: кислотные и акустические удары наносят вещам полный урон. Огонь и электричество наносят вещам вдвое меньший урон (сначала он делится на 2, а потом применяется крепкость). Холод наносит вещам всего лишь четверть урона. Шанс попытки слома вещи без навыков при попадании любой атакой равен 10%. После этого случайным образом выбирается слот инвентаря, вещь в котором получает урон от атаки. Больше всего шанс получения урона имеют доспех и вещи в левой/правой руках. Зачарованные вещи имеют большую крепкость и значительно больше хитов.

8. Размер. От него зависит хват оружия персонажем соответствующего размера.

9. Навык: простое, боевое или экзотическое оружие

10. Специальные особенности. У некоторых типов оружия есть дополнительные уникальные возможности.

Любой персонаж может взять в руки любое оружие. Если персонаж не владеет каким-то оружием, то он получает штраф -4 на все проверки атаки с этим оружием. Если персонаж игрока изготавливает оружие, то это оружие всегда является качественным и броски атаки с ним проводятся с бонусом +1. Зачаровывать можно только качественное оружие.

Коричневым цветом обозначено новое оружие, которое может быть включено в игру не сразу.
Красным цветом отмечено сложное в реализации оружие.

Латная перчатка
Средняя цена: 4 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д3
Критический удар: 20х2
Вес: 1 фунт
Тип повреждений: дробящий
Крепкость: 10
Хиты: 5
Размер: -
Навык: простое

Кинжал
Средняя цена: 4 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д4
Критический удар: 19-20х2
Вес: 1 фунт
Тип повреждений: колюще-режущий
Крепкость: 10
Хиты: 2
Размер: маленький
Навык: простое
Специальное: бонус +2 к умению "ловкость рук"

Катар
Средняя цена: 4 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д4
Критический удар: 20х3
Вес: 1 фунт
Тип повреждений: колющий
Крепкость: 10
Хиты: 2
Размер: маленький
Навык: простое

Легкая булава
Средняя цена: 1 золотая монета
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 4 фунта
Тип повреждений: дробящий
Крепкость: 10
Хиты: 10
Размер: маленький
Навык: простое

Боевой серп

Средняя цена: 1 золотая монета и 2 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 2 фунта
Тип повреждений: режущий
Крепкость: 10
Хиты: 2
Размер: маленький
Навык: простое
Специальное: +5% к шансу сбивания с ног

Палица

Средняя цена: 1 медная монета
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 3 фунта
Тип повреждений: дробящий
Крепкость: 5
Хиты: 5
Размер: средний
Навык: простое

Тяжелая булава

Средняя цена: 2 золотых и 4 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х2
Вес: 8 фунтов
Тип повреждений: дробящий
Крепкость: 10
Хиты: 20
Размер: средний
Навык: простое

Моргенштерн

Средняя цена: 1 золотая и 6 серебрянных монет
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х2
Вес: 6 фунтов
Тип повреждений: дробяще-колющий
Крепкость: 10
Хиты: 15
Размер: средний
Навык: простое

Короткое копье

Средняя цена: 2 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 3 фунта
Тип повреждений: колющий
Крепкость: 5
Хиты: 5
Размер: средний
Навык: простое

Длинное копье

Средняя цена: 1 золотая монета
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х3
Вес: 9 фунтов
Тип повреждений: колющий
Крепкость: 5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: простое
Специальное: большая дистанция атаки, наносит дополнительный урон (1д8) противникам в агрессивном режиме боя, если владелец находится в режиме обороны

Четвертной посох

Средняя цена: 1 медная монета
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 4 фунта
Тип повреждений: дробящий
Крепкость: 5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: простое
Специальное: может быть использовано для боя с двумя оружиями

Копье

Средняя цена: 4 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х3
Вес: 6 фунтов
Тип повреждений: колющий
Крепкость: 5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: простое

Тяжелый арбалет

Средняя цена: 10 золотых монет
Базовый урон: 1д10
Критический удар: 19-20х2
Вес: 8 фунтов
Тип повреждений: колющий
Крепкость: 5
Хиты:5
Размер: -
Навык: простое
Специальное: может стрелять только раз в два раунда
Предлагается убрать его из обихода и заменить на другое метательное оружие. Новое стрелковое оружие вводить нельзя, только заменять старое.

Легкий арбалет

Средняя цена: 7 золотых монет
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 19-20х2
Вес: 4 фунта
Тип повреждений: колющий
Крепкость: 5
Хиты:5
Размер: -
Навык: простое
Специальное: долго перезаряжается

Арбалетный болт

Средняя цена: 2 медных монеты
Вес: 0.1 фунта

Дротик

Средняя цена: 1 серебрянная монета
Базовый урон: 1д4
Критический удар: 20х2
Вес: 0.5 фунта
Тип повреждений: колющий
Навык: простое

Джавелин

Средняя цена: 2 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 2 фунта
Тип повреждений: колющий
Навык: простое
Можно заменить им тяжелый арбалет

Праща

Средняя цена: 1 медная монета
Базовый урон: 1д4
Критический удар: 20х2
Вес: 0 фунтов
Тип повреждений: дробящий
Крепкость: 0
Хиты: 0
Навык: простое
Специальное: долго перезаряжается
Тоже можно на что-нибудь заменить, т.к. малополезна

Патрон для пращи

Средняя цена: 2 медных монета за 10 штук
Вес: 0.5 фунта

Метательный топорик

Средняя цена: 1 золотая монета и 6 серебрянных монет
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 2 фунта
Тип повреждений: рубящий
Навык: боевое

Молоток

Средняя цена: 2 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д4
Критический удар: 20х2
Вес: 2 фунта
Тип повреждений: дробящий
Крепкость: 10
Хиты: 10
Размер: маленький
Навык: боевое
Должен быть метательным оружием

Топорик

Средняя цена: 1 золотая и 2 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х3
Вес: 3 фунта
Тип повреждений:рубящий
Крепкость: 5
Хиты: 2
Размер: маленький
Навык: боевое

Кукри

Средняя цена: 1 золотая и 6 серебрянных монет
Базовый урон: 1д4
Критический удар: 18-20х2
Вес: 2 фунта
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:10
Хиты: 2
Размер: маленький
Навык: боевое

Легкий клевец

Средняя цена: 8 серебрянных монет
Базовый урон: 1д4
Критический удар: 20х4
Вес: 3 фунта
Тип повреждений: колющий
Крепкость:10
Хиты:10
Размер: маленький
Навык: боевое

Короткий меч

Средняя цена: 2 золотых монеты
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 19-20х2
Вес: 2 фунта
Тип повреждений:колющий
Крепкость:10
Хиты:3
Размер: маленький
Навык: боевое

Боевой топор

Средняя цена: 2 золотых монеты
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х3
Вес: 6 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:5
Хиты:5
Размер: средний
Навык: боевое

Цеп

Средняя цена: 1 золотая и 6 серебрянных монет
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х2
Вес: 5 фунтов
Тип повреждений:дробящий
Крепкость:5
Хиты:5
Размер: средний
Навык: боевое
Специальное: позволяет обезоруживать противника и дает +5% к шансу сбивания с ног

Длинный меч

Средняя цена: 3 золотых монеты
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 19-20х2
Вес: 4 фунта
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:10
Хиты:5
Размер: средний
Навык: боевое

Клевец

Средняя цена: 1 золотая и 6 серебрянных монет
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х4
Вес: 6 фунтов
Тип повреждений:колющий
Крепкость:10
Хиты:20
Размер: средний
Навык: боевое

Рапира

Средняя цена: 4 золотых монеты
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 18-20х2
Вес: 2 фунта
Тип повреждений:колющий
Крепкость:10
Хиты:5
Размер: средний
Навык: боевое
Специальное: изящное оружие

Сцимитар

Средняя цена: 3 золотых монеты
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 18-20х2
Вес: 4 фунта
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:10
Хиты:5
Размер: средний
Навык: боевое

Трезубец

Средняя цена: 3 золотых монеты
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х2
Вес: 4 фунта
Тип повреждений:колющий
Крепкость:5
Хиты:5
Размер: средний
Навык: боевое
Специальное: наносит дополнительный урон (1д8) противникам в агрессивном режиме боя, если владелец находится в режиме обороны

Боевой молот

Средняя цена: 2 золотых и 4 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х3
Вес: 5 фунтов
Тип повреждений:дробящий
Крепкость:10
Хиты:20
Размер: средний
Навык: боевое

Фальшион

Средняя цена: 15 золотых
Базовый урон: 2д4
Критический удар: 18-20х2
Вес: 8 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:10
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое

Глэйв

Средняя цена: 1 золотая и 6 серебрянных монет
Базовый урон: 1д10
Критический удар: 20х3
Вес: 10 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое
Специальное: большая дистанция атаки

Двуручный топор

Средняя цена: 4 золотых
Базовый урон: 1д12
Критический удар: 20х3
Вес: 12 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое

Двуручная палица

Средняя цена: 1 золотой
Базовый урон: 1д10
Критический удар: 20х2
Вес: 8 фунтов
Тип повреждений:дробящий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое

Двуручный цеп

Средняя цена: 3 золотых
Базовый урон: 1д10
Критический удар: 19-20х2
Вес: 10 фунтов
Тип повреждений:дробящий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое
Специальное: позволяет обезоруживать противника и +5% к шансу сбивания с ног

Двуручный меч

Средняя цена: 10 золотых
Базовый урон: 2д6
Критический удар: 19-20х2
Вес: 8 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:10
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое

Гвизарма

Средняя цена: 1 золотая и 8 серебрянных монет
Базовый урон: 2д4
Критический удар: 20х3
Вес: 12 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое
Специальное: большая дистанция атаки, +5% к шансу сбивания с ног

Алебарда
Средняя цена: 2 золотых
Базовый урон: 1д10
Критический удар: 20х3
Вес: 12 фунтов
Тип повреждений:рубяще-колющий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое
Специальное: +5% к шансу сбивания с ног, +1д10 к урону против персонажей в агрессивном режиме боя, если владелец находится в режиме обороны

Пика
Средняя цена: 2 золотых
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х3
Вес: 10 фунтов
Тип повреждений:колющий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое
Специальное: +1д8 к урону при верховом бое в агрессивном режиме, большая дистанция атаки

Рансеур
Средняя цена: 2 золотых
Базовый урон: 2д4
Критический удар: 20х3
Вес: 12 фунтов
Тип повреждений:колющий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое
Специальное: большая дистанция атаки, позволяет обезоруживать противника

Боевая коса
Средняя цена: 3 золотых и 6 серебрянных монет
Базовый урон: 2д4
Критический удар: 20х4
Вес: 10 фунтов
Тип повреждений:рубяще-колющий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: боевое
Специальное: +5% к шансу сбивания с ног

Длинный лук
Средняя цена: 15 золотых монет
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 20х3
Вес: 3 фунта
Тип повреждений:колющий
Крепкость:5
Хиты:5
Размер: -
Навык: боевое

Короткий лук
Средняя цена: 6 золотых монет
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х3
Вес: 2 фунта
Тип повреждений:колющий
Крепкость:5
Хиты:5
Размер: -
Навык: боевое

Составной длинный лук
Средняя цена: 20 золотых монет на каждую единицу модификатора
Базовый урон: 1д8 + модификатор
Критический удар: 20х3
Вес: 3 фунта
Тип повреждений:колющий
Крепкость:5
Хиты:5
Размер: -
Навык: боевое
Специальное: при недостаточно высоком модификаторе силы персонаж получит штраф -2 к атаке

Составной короткий лук
Средняя цена: 15 золотых монет на каждую единицу модификатора
Базовый урон: 1д6 + модификатор
Критический удар: 20х3
Вес: 2 фунта
Тип повреждений:колющий
Крепкость:5
Хиты:5
Размер: -
Навык: боевое
Специальное: при недостаточно высоком модификаторе силы персонаж получит штраф -2 к атаке

Стрела

Средняя цена: 1 медная монета
Вес: 0.1 фунта

Кама
Средняя цена: 4 серебрянных монеты

Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 2 фунта
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:5
Хиты:2
Размер: маленький
Навык: экзотическое
Специальное: +5% к шансу сбивания с ног

Сай
Средняя цена: 2 серебрянных монеты
Базовый урон: 1д4
Критический удар: 20х2
Вес: 1 фунт
Тип повреждений:дробящий
Крепкость:10
Хиты:2
Размер: маленький
Навык: экзотическое
Специальное: дает возможность использовать навык "улучшенное обезоруживание"

Сиангам
Средняя цена: 6 серебрянных монет
Базовый урон: 1д6
Критический удар: 20х2
Вес: 1 фунт
Тип повреждений:колющий
Крепкость:5
Хиты:2
Размер: маленький
Навык: экзотическое

Полуторный меч
Средняя цена: 7 золотых монет
Базовый урон: 1д10
Критический удар: 19-20х2
Вес: 6 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:10
Хиты:7
Размер: средний/большой
Навык: боевое(двуручный)/экзотическое(одноручный)

Дварфийский боевой топор
Средняя цена: 6 золотых монет
Базовый урон: 1д10
Критический удар: 20х3
Вес: 8 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:5
Хиты:7
Размер: средний/большой
Навык: боевое(двуручный или дварф)/экзотическое(одноручный)

Двуклинковый меч
Средняя цена: 20 золотых монет
Базовый урон: 1д8
Критический удар: 19-20х2
Вес: 10 фунтов
Тип повреждений:рубящий
Крепкость:5
Хиты:10
Размер: большой
Навык: экзотическое
Специальное: может быть использовано для боя с двумя оружиями

Сюрикен
Средняя цена: 4 медных монеты
Базовый урон: 1д2
Критический удар: 20х2
Вес: 0.5 фунтов
Тип повреждений:колющий
Навык: экзотическое